2011 — Il Marano Stadium
Prima storica edizione nel teatro dei sogni, il campetto di Marano, con 16 partecipanti, si gioca 4 vs 4 e si mette in gioco il vino per la Pasquetta.



Wine Cup – Memorial Mauro Di Maio.Il torneo più ignorante della Penisola Sorrentina.
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Chi siamo
La Wine Cup è il Memorial Mauro Di Maio: calcetto, amicizia, competizione e divertimento si incontrano ogni anno sui campi della Penisola Sorrentina.
Solo un osservatore distratto la definirebbe un semplice torneo di calcetto, perché in realtà la Wine Cup è tutt'altro. Tutto ha avuto inizio nel 2011 da un'idea folle del suo creatore e presidente, Gianluca Rotoli, che con passione, lungimiranza e grande determinazione ne ha portato avanti la crescita.
Da quella prima edizione con appena quattro squadre e sedici partecipanti che misero in gioco una damigiana di vino da cinque litri da condividere a Pasquetta, la manifestazione è cresciuta enormemente, coadiuvata negli anni da diversi amici che con altrettanto entusiasmo le hanno permesso di raggiungere il livello attuale.
Ad oggi la Wine Cup vanta un'organizzazione elevata e complessa, curata da un gruppo di persone diretto sempre da Gianluca Rotoli e chiamato simpaticamente "La cupola".
Il nostro più grande vanto è essere cresciuti col tempo senza mai perdere la nostra anima goliardica: una storia di amicizia ed aggregazione che ogni anno si ripete, dando vita a legami e aneddoti che non si possono raccontare, ma solo vivere.
Oggi la Wine Cup è a tutti gli effetti una grande community, tenuta viva da un gruppo WhatsApp attivo tutto l'anno e da tante iniziative di aggregazione organizzate nei mesi invernali prima, durante e dopo l'inizio del torneo stagionale.
Come partecipare
La Wine Cup è un torneo a numero chiuso tra amici dove non si iscrivono squadre ma singoli partecipanti che poi vengono ogni anno messi insieme con criteri stabiliti dall'organizzazione. Per entrare a far parte della nostra famiglia e candidarti come new entry, compila il modulo ufficiale con i tuoi dati anagrafici. La 'Cupola' esaminerà le richieste per selezionare i prossimi Wine Cup player.
Entra nella Waiting ListSedici anni
Tutto quello che ha reso la Wine Cup il torneo di calcetto più celebre, prestigioso ed ignorante della Penisola Sorrentina.
Prima storica edizione nel teatro dei sogni, il campetto di Marano, con 16 partecipanti, si gioca 4 vs 4 e si mette in gioco il vino per la Pasquetta.


La Wine Cup cambia per sempre, diventando 'Memorial Mauro Di Maio' per onorare uno dei sedici storici partecipanti scomparso prematuramente. Le squadre passano da 4 a 5 giocatori. I partecipanti tengono così tanto al torneo da disputare partite epiche anche sotto l'acqua ed il diluvio, dando vita alla nascita del suo prestigio.


Un gruppo di amici si incontra prima del torneo per fare lavori di manutenzione al campetto di Marano, abbandonato dal comune, per renderlo agibile. L'annata è caratterizzata dal solito e leggendario sorteggio nel centro pastorale tramite i bussolotti ricavati dalle palline degli ovetti Kinder.


La finalissima di questa edizione viene disputata a Montariello all'1 di notte, perchè la partita a Marano viene interrotta dall'intervento dei Carabinieri che avevano allontanato tutti dal campo. Prima partita fuori dalle mura amiche del Marano Stadium, dove nei primissimi anni si scavalcava abusivamente per giocare.

Un appuntamento televisivo che va in onda ogni settimana sui social per commentare e intervistare i partecipanti della Wine Cup, che diventano ogni settimana i veri protagonisti. E’ la prima Wine cup con 8 giocatori per squadra ed almeno 8 squadre.

Si chiude un'era con l'ultima Wine con i bussolotti. Nel centro pastorale si sorteggiano le squadre con una presentazione in grande stile con la scheda tecnica di tutti i partecipanti in gara. E’ la prima wine cup a dieci squadre con calendario prestabilito e senza possibilità di spostare le partite. Si gioca anche una storica finalissima con il campetto gremito di spettatori, in cui la damigiana si rompe clamorosamente a centrocampo proprio nei momenti immediatamente precedenti all'ingresso in campo delle squadre. A chiudere la straordinaria annata, una memorabile premiazione al Castore con la musica di Marvin & Prezioso.


Nasce la wine moderna con la prima asta in stile fantacalcio per comprare i giocatori. La Wine cup fa un salto di qualità enorme. Matteo Acampora mette a disposizione l'intera sala congressi del Conca Park, che per il popolo della Wine diventa una seconda casa.

Prima storica edizione a tema: per celebrare la 'decima' viene ideata una Wine Cup cinematografica con tanto di video storico di presentazione dove i capitani interpretano film leggendari. Ultima edizione al Marano Stadium, sospesa e rimandata per via della pandemia, la wine cup diventa estiva e si gioca con l'uva del campetto che cresce a bordocampo a settembre. Spostata e rinviata per una terza volta al Paradiso per le fasi finali, non terminerà mai a causa del Covid, nonostante mancasserò solamente tre partite.




Dopo l'anno sabbatico, la Wine Cup bolle in pentola grandi novità e si ritorna in campo spostandosi per la prima volta a Santalucia, con una straordinaria edizione a tema Chef.


Anno della Wine Cup a tema 'Casa di Carta' con regole e piani pronti a scombussolarne l’asta ed il tabellone finale. Questa edizione è caratterizzata dall’incredibile partecipazione per il Fantawine che coinvolge tifosi e partecipanti e consacrata dalla prima grande cena comunitaria al Zi’ntonio. È l'anno del leggendario 'Inno d'Idalia' cantato prima della finalissima e diventato virale sui social con milioni di visualizzazioni.


La Wine Cup a tema Monopoli: per formare le squadre viene creato un vero e proprio gioco in stile Monopoli dove ogni giocatore diventa un contratto da acquistare, con un mega tabellone di 25 metri quadri.


Passata alla storia come l'edizione più lunga di sempre (ben 5 mesi di torneo), la Wine Cup a tema Dante diventa itinerante con tre diverse fasi (Inferno, Purgatorio e Paradiso), 6 campetti in giro per la penisola: Santalucia, Schiazzano, San Martino, Sette dolori, Zingone e Paradiso, tre competizioni diverse (vengono introdotte la Coppa del segatore e la quindici ore ovvero un mega torneo in una sola giornata). L’edizione passa alla storia anche per l'incredibile iniziativa dell'album delle figurine e le spettacolari grigliate organizzate dalla curva a bordo campo.




Albo d'oro

Purgatoro
2026 · Ed. XV

Mamuozi
2025 · Ed. XIV

Alcoolique Marseille
2024 · Ed. XIII

Conca Park Rangers
2023 · Ed. XII

I fritti di paranza
2022 · Ed. XI

Milfwine Football Club
2019 · Ed. IX

Tovino
2018 · Ed. VIII

Winest Ham
2017 · Ed. VII

Bambaroli
2016 · Ed. VI

Win(n)ers
2015 · Ed. V

Cannonau
2014 · Ed. IV

Lu Vu Lu Vin
2013 · Ed. III

Sangria prega per noi
2012 · Ed. II

Vino Veritas
2011 · Ed. I
Leggende

Il giocatore a cui è dedicata la Wine Cup. Unica storica partecipazione in porta, dove divenne leggenda giocando con la maglia del Como.
Un'istituzione della Wine Cup: ha partecipato a tutte le edizioni ed è diventato un simbolo con i suoi gol, le sue esultanze e la bandana che l'ha reso celebre come 'Mister Bandana'. Ha tre damigiane in bacheca.
Il capitano più desiderato della manifestazione per il suo savoir-faire e la sua classe in campo e fuori. Ha vinto due edizioni e ha preso parte a 14 edizioni su 15. È uno degli organizzatori storici del torneo.
Capitano storico tra i più determinati della Wine, insegue da anni la conquista della damigiana, diventando spesso l'idolo dei tifosi e uno dei giocatori più amati dal popolo della Wine e dalla curva per la sua classe in campo e fuori. Zero titoli in bacheca, ma nessuna voglia di mollare.
Il giocatore più tecnico della storia della Wine e l'uomo delle tattiche, che ha contribuito negli anni ad innalzare il livello della manifestazione con le sue storiche sedute tattiche, insegnando gli schemi su calcio d'angolo, le diagonali, le preventive e la visione periferica anche a giocatori con le zappe al posto dei piedi.
L'uomo dei sogni della Wine, polivalente e straordinario sia come giocatore sia come organizzatore. Ha giocato in tutti i ruoli possibili: portiere, difensore, laterale e attaccante. Famoso per essere il più grande uomo spogliatoio, negli ultimi anni è diventato anche un cantautore con le sue celebri canzoni dedicate a ciascun compagno di squadra. Possiede una damigiana in bacheca nell'unica edizione giocata da capitano. Da anni è il frontman della Cupola e ha curato ogni cavillo regolamentare delle ultime edizioni.
L'ideatore della manifestazione, che tutt'oggi la organizza con passione ogni anno senza averla mai vinta. È l'anima e la storia del torneo, contribuendo costantemente alla sua crescita e preservando lo spirito di aggregazione della competizione. Ha partecipato a ogni singola edizione come capitano ed è l'uomo con più presenze. La leggenda dice che, quando vincerà la damigiana, il torneo smetterà di esistere; ed è per questo che non la vince mai.
L'imperatore della Wine Cup: 4 Wine vinte consecutivamente, 6 Wine Cup in bacheca e 9 finali disputate. Storico capitano e dominatore assoluto dell'era del Marano Stadium. Oltre alle vittorie, è leggendario il suo attaccamento alla manifestazione. Ha vissuto gli anni in cui si scavalcava per giocare nel campetto di Marano e si recuperavano i palloni persi nell'agruminato.
Il portiere più famoso della Wine Cup, con le sue dodici partecipazioni. Si è distinto negli anni per il suo attaccamento silenzioso alla manifestazione, senza essere mai un personaggio fuori le righe. Ha una bacheca ricca di trionfi: oltre alle quattro damigiane, possiede molti titoli di miglior portiere del torneo che l'hanno reso il portiere più forte e vincente della manifestazione.
Il King della Wine. Punto. Le sue giocate sono storia. I suoi gol nelle partite che contano pesano sempre come macigni. Le sue imprese sono incise nel tempo fin dai tempi del Marano Stadium. Il giocatore con più vittorie, il giocatore più discusso, il giocatore più fischiato, il giocatore più amato, il giocatore più odiato. La sua popolarità alla Wine viene prima dei suoi quattro trofei in bacheca. È la personalità più forte che la Wine abbia mai conosciuto: con i suoi show e la sua attivissima presenza sul gruppo WhatsApp che tiene vivo il gruppo, ha contribuito a rendere prestigiosa la competizione stessa diventando celebre conduttore del Tiki Tappo.
Il giocatore più temuto del torneo. A Santa Lucia è un mostro sacro, quasi ingiocabile: ha vinto 3 Wine Cup al campo del Segatore conquistando numerosi premi di merito sportivo. È considerato il giocatore più forte di tutti i tempi per potenza e mentalità. Trasforma ogni suo giocatore in un combattente. Trascinatore leggendario di un'altra categoria che però si cala a perfezione nel circo della Wine.
Il giocatore più prolifico della storia della Wine, con una media gol monstre di 4 gol a partita. La Wine Cup conosce il suo nome benissimo nonostante le poche edizioni a cui ha preso parte: infatti è incredibilmente il giocatore con il numero di reti più alto della storia della competizione. Una macchina da gol perfetta che, tuttavia, si inceppa sempre poco prima del grande traguardo. Non ha mai conquistato la damigiana, vantando solo titoli di capocannoniere e l'appellativo goliardico di perdente. È diventato storia per aver portato Rotoli in finale sfiorando un leggendario trionfo.
Celebre per la sua classe e i suoi infortuni, rimane oggi l'unico leggendario giocatore che è stato pagato per l'intero budget massimo disponibile da un fantallenatore pur di essere acquistato.
Il giocatore più forte fuori dal campo con le sue giocate alla griglia: imbattibile nel cuocere e arrostire ogni tipo di carne. Re delle grigliate della Wine, con due damigiane in bacheca e il maggior numero di meme subiti, è diventato lo starman delle ultime edizioni con il suo entusiasmo e il suo lavoro prima dell'inizio di ogni stagione.
L'uomo che ha fermato il dominio dell'imperatore, il primo capitano a vincere la damigiana dopo le quattro Wine Cup di Domenico Fiorentino. Quello storico trionfo rimane però la sua unica damigiana in bacheca, consacrandolo come una delle star più forti e leggendarie del torneo.
Diventato leggendario nell'ultimo anno grazie alle sue serate gastronomiche al Santa Lucia Stadium, ha reso possibile l'impossibile con serate hot-dog indimenticabili, affumicando il maggior numero di partite della storia della Wine con le sue grigliate. Il suo talento in porta è inversamente proporzionale a quello alla griglia. Non possiede damigiane in bacheca, ma una grande anima e un grande cuore che lo hanno portato a essere 'o pres de 'a Curva.
È l'uomo del "Cupola merda". Uno dei giocatori più attivi della manifestazione. Leggendario per i suoi sfottò fatti e subiti negli anni, le sue sfide a Rotoli e la sua avversione alla Cupola. Storico partecipante con 12 edizioni ma zero titoli in bacheca, è la storica tabaccheria dove vai a pagare l'iscrizione per partecipare ogni anno alla Wine Cup.
Storico partecipante che ha preso parte a tutte le edizioni tranne la prima. Celebre per il suo silenzioso attaccamento alla manifestazione, è leggendario per il suo spirito di partecipazione, vero e proprio modello di comportamento. È sempre pronto a mettere il fair play, il divertimento e lo spirito goliardico prima della vittoria, nonostante vanti anche due damigiane in bacheca.
Creatura leggendaria capace di partecipare in quasi tutte le categorie possibili: capitano, calderone, pulsar e star; ormai gli manca solo il ruolo di portiere. Vanta dieci partecipazioni, quattro finali e due damigiane. Indimenticabile il Savinbet, l'unica Wine in cui si scommetteva sui risultati delle partite per vincere del vino.
Dodici partecipazioni all'attivo, tante Wine da capitano e una damigiana in bacheca. È passato alla leggenda per lo storico 'biscotto' subito da Peppe Arpino. È un pezzo di storia della Wine Cup che ha attraversato e vissuto tutta la crescita dai tempi di Marano fino a Santa Lucia.
Tra i giocatori più amati, viene definito 'il Calcio'. È diventato leggendario nel 2017, passando alla storia per un gol allo scadere in semifinale che gli ha permesso poi di vincere la sua unica damigiana.
Il talismano della Wine Cup, passato alla storia per i suoi poteri portafortuna. Contribuisce ogni anno a portare grande entusiasmo nelle squadre in cui gioca e partecipa con passione a tutte le iniziative in campo e fuori.
Diventato leggenda nella finale del 2026 con il suo tiro in diagonale che gli ha fatto vincere la Wine. È la dimostrazione che i sogni possono diventare realtà e che anche i gregari possono diventare eroi.
È l'uomo che ha portato i fumogeni alla Wine. Leggendario per le sue squadre fatte di amicizia, mentalità e valori di altri tempi. Ha creato il mito del Boca alla Wine.
One man show. Nonostante le poche edizioni disputate, è diventato icona dei tempi del Marano Stadium, partecipando a celebri interviste e dirette televisive ed incantando i tifosi con gol memorabili e per la grinta con cui scendeva in campo. Il killer delle menti.
Il portiere più vincente dell'era di Marano. Ha vinto più volte il titolo di miglior portiere e conquistato due Wine in otto partecipazioni. È lo storico primo conduttore ed ideatore di Tiki Tappo, la trasmissione celebre della Wine Cup che poi è stata brillantemente portata avanti da Giuseppe Arpino.
È passato alla leggenda per essere il quinto uomo più vincente della storia della Wine. Nonostante non fosse mai tra le prime scelte vanta due titoli in bacheca con un apporto decisivo in termini di gol e giocate decisive per la sua squadra. Storia del campetto di Marano, la sua esultanza a braccia aperte è paragonabile a quella di Tardelli nei mondiali dell'82 ed è un'immagine che rimane nitida nella storia della Wine.
Ha vinto di tutto nelle edizioni storiche al Marano Stadium. Vanta tre damigiane conquistate. È passato alla storia della Wine per il suo contributo calcistico ma anche per tutte le serate trascorse al freddo e al gelo a curare la manutenzione di un campetto abbandonato. Immortale il suo contributo alla crescita della manifestazione.
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